Расходы российских пользователей на видеоигры в первой половине года составили 1,15 млрд USD

В первой половине года расходы российских пользователей на видеоигры составили рекордные 1,15 млрд USD. В годовом выражении они возросли на 21%. Об этом свидетельствуют данные Superdata и Wargaming. В Superdata подсчитали, что по итогам минувшего года объем рынка видеоигр РФ составил $1,83 млрд.

Лидером по динамике роста стали мобильные игры. Разработчики заработали на них в России 498 млн USD, что на 37% больше, чем годом ранее. Количество игроков мобильных игр увеличилось на 25%, до 66 млн чел. На данный момент на мобильные игры приходится 43,5% российского рынка гейминга.

Выручка разработчиков компьютерных игр от внутриигровых покупок составила 421 млн USD, что на 7% больше прошлогоднего результата. В минувшем году внутриигровые покупки в компьютерных играх были крупнейшим сегментом рынка гейминга РФ. Месячная аудитория компьютерных игр в первом полугодии увеличилась на 4,1%, до 76 млн чел.

На платные компьютерные игры приходится порядка 10% рынка. Их разработчики заработали за два квартала 112 млн USD, что на 20% больше. чем в минувшем году. Остальную выручку разработчикам обеспечили компьютерные игры на условиях подписки и консольные видеоигры.

По мнению экспертов, рост российского рынка гейминга обусловлен карантином. Минувшим летом аналитики Mail.Ru прочили рынку рост на уровне 15%. Сейчас они полагают, что по итогам года рынок вырастет на 20%, до 145 млрд руб.